Ninja

Qu'est ce qu'un Ninja ?
===> Une classe de dps mêlant dégâts périodique, dégâts direct et dégâts magique. Ce job dispose d'un potentiel de dégâts très élevé et possède de nombreux avantages, par ailleurs il est très difficile à prendre en main.

Les avantages :
===> La possibilité d'augmenter les dégâts de 10% qu'inflige TOUT le groupe/raid sur le boss pendant 10 sec.
===> Vitesse de déplacement augmenté de 15% en permanence couplé à un sort de téléportation.
===> Gameplay très dynamique, impossible de s'endormir !
===> La possibilité via le sort rapine d'augmenter le nombre d'objet loot sur un mob.
===> Des aoe infligeant de très bon dégats pour un CaC.
===> Avec aiguillonnement vous pouvez rendre des PT à un joueur de votre équipe, très utile pour les combats qui s’éternise 

Les désavantages :
===>Difficile à comprendre, surtout en ce qui concerne la gestion des CD.
===>Une erreur dans le cycle et vous êtes bon pour tout reprendre depuis le début, vous perdrez donc beaucoup de dps.
===>Le système de mudras très sensible, une erreur peut vite arriver surtout si vous paniquez facilement.
===>Très peut de capacité pour survivre en solo (comparé aux autres cac).

Les Stats à privilégier :
===>Le Ninja a pour stat principale la DEX. 
===>Au vu de son gameplay basé sur des phases de Préparation/Burst, il est indispensable de privilégier la détermination et le critique afin d'infliger un maximum de dégâts en phase de burst.
===>Donc, Précision>Détermination>Critique>Vivacité.

Les combinaisons de Mudras :
===> Tout d'abord, les 3 Mudras dans l'ordre d'obtention, TEN,CHIJIN
===>Concernant les combinaisons :

TEN + CHI ou JIN + CHI = Raiton, Attaque mono cible magique de foudre, très bonne puissance et ratio critique excellent.
CHI + TEN ou JINTENKaton, Aoe magique de feu, très bonne puissance.
TEN + JINou CHI + JIN = Hyôton, Attaque mono cible magique de glace, faible puissance, mais immobilise un ennemis pendant 15 secondes.
JIN + TEN + CHI = Doton, Aoe au sol de dégât magique terre périodique, faible puissance, seul avantage reste longtemps.
TEN + CHI + JIN = Suiton, Attaque mono cible magique d'eau, faible puissance, vous permet d'utiliser une compétence nécessitant d'être invisible en plein combat un de vos 2 mudras indispensable.
JIN + CHI + TEN = Futon, Buff magique d'air, augmente pendant 70 seconde votre vivacité de 15% un must have, doit être en permanence actif

===> Une fois la combinaison effectué cliquez sur Ninjutsu.
===> J'ajoute qu'au niveau 50 vous obtenez Kassatsu un sort réinitialisant le CD de vos mudras et qui assure un Coup critique si il s'agit d'un mudras offensif ( à utiliser de préférence avec Raiton ou pour vous remettre Futon)

Les sorts indispensable :
===> Certains skill venant des autres job sont indispensable :
=>Relâchement intérieur, indispensable tout simplement.
=>Du sang pour du sang, de même que relâchement intérieur, attention toutefois à quel moment vous l'utilisez, +25% de dégâts reçus ce n'est pas rien. 
=>Motivation, très utile pour éviter une période de temps mort.
=>Mantra, +5% à l'efficacité des sorts curatif sur tout le groupe, pas indispensable mais peut se révéler utile.
=>Pieds légers, +15% de chance d'esquive, peut vous sauver la vie si le boss enchaîne les aoe.

Les macros :
===> Soyons clair, je déteste les macros automatiques, trop risqué et peut fiable. Mais regrouper ses sorts peut se révéler très utile.

Macro attaque Sournoise :
/macroicon attaque sournoise
/ac attaque sournoise <t>
/wait 1
/p attaque sournoise used !!!!!

(cette macro est importante car vos team mate bénéficie aussi des +10% de dégats,)

Macro de Défense :
/macroicon Esquive absolue
/ac Esquive absolue <me>
/ac Pieds légers <me>
/ac Mantra <me>

Macro de Burst :
/macroicon Relâchement intérieur
/ac Relâchement intérieur <me>
/ac Du sang pour du sang <me>

Macro PT :
/macroicon Motivation
/ac Motivation <me>
/ac Aiguillonnement <p#> 
/wait 1
/p Aiguillonnement used on <p#>

(dans cette macro remplacez le # par le numéro du joueur sur qui vous comptez utiliser ce skill, en général un MNK ou un PLD, exemple, vous rentrez en instance le mnk est numéro 4 dans la liste du groupe la macro sera donc => /ac Aiguillonnement <p4>)

Le Cycle Dps :
===> Concernant le cycle dps la rotation de base est plutôt simple, ce qui est complexe c'est tout ce qu'il y a à faire pendant le CD générale pour maximiser les dégats.

Cycle de bases :
Lame tournoyante > Croc d'Ombre (faites en sorte que le débuff soit up en permanence)
Lame tournoyante > Tourbillon tailladant > Lame dansante (lame dansante doit toujours être up)
Lame Tournoyante > Tourbillon tailladant > Lame éolienne

Cycle en détail :
Futon
Attaque mutilante
Lame tournoyante > Croc d'Ombre
Lame tournoyante > Tourbillon tailladant > Lame dansante 
Lame Tournoyante > Tourbillon tailladant > Lame éolienne
Lame tournoyante > Croc d'Ombre
Suiton
Macro Burst (relâchement inté + Du Sang pour du sang)
Attaque sournoise
Rapine
Kassatsu
Raiton

Puis vous repartez sur le cycle de base en maintenant futon (entre 20 et 10 secondes restante vous devez le refresh),croc d'ombre, attaque mutilante et lame dansante etc ... , si vous pouvez utiliser vos mudras mais que votre CD d'attaque sournoise n'est pas dispo et qu'il n'y a pas besoin d'utiliser Futon alors utilisez Raiton. Sans oublier assassinement quand le boss est en dessous de 20% c'est un bon skill hors cd à utiliser de préférence sous cd de burst.

Voila le cycle type, bien sûre il est difficile de réussir à le maintenir sans se planter, et une fois que vous aurez le Nin bien en main vous sentirez quand utiliser vos CD.

VOILA C'EST TOUT.
J’espère vous avoir éclairer sur ce job atypique ;) .

EDIT : après avoir utilisé le PARCER (je ne l'utilise que sur mannequin pour mes calculs) il s'avère qu'attaque mutilante dispose de dégâts plutôt sympa, je l'ai donc inclus dans le cycle.
Si un autre nin est présent dans le groupe n'hésitez pas à profiter de son attaque sournoise pour placer une attaque furtive (puissance 500 par devant) pouvant occasionner d'énorme dégats CF=> 
Image
Dégât fait sans le bonus de 10% d'attaque sournoise, l'arrière du mob était inaccessible à ce moment, j'ai donc utilisé attaque furtive.
J'ajoute à cela que malgré le burst monstrueux que peut avoir un Nin (ou un blm) bien joué, un Mnk et un Smn reste devant en matière de dps sur la durée.

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